TRIPOTHON the Bottomless Abyss v1.9 · 寄件人也是小满
2026-10-05 · 可玩迭代版

开始游戏
双击「启动游戏-Windows.bat」，打开 http://127.0.0.1:4183/。
已经打开游戏时刷新即可。原来的相册、邮戳、任务、岛屿机关进度会保留。
旧旅程可以点标题页「木屋序章」，或操作指南里的「回到木屋」。不需要重置存档。
新旅程直接从屋内醒来；旧漫画不再参与加载或播放，已移入资源总库的历史归档。

这次能玩到的内容
1. 可独立进出的三维三渲二木屋：床、炉台、热茶、信柜、照片、相机柜、窗帘和圆桌。
2. E 查看物件。拿相机、选择饮品、推窗、查旧照片，再推门进入邮局岛。
3. 对话改成头顶气泡，随说话的人切换位置，人物用准备、动作、停留的关键帧回应。
   E / Enter / 空格继续；有多个回答时直接点选；Esc 收起气泡。
4. 新版 24 张图集接入游戏。四帧步态与真正的背向画面；跳落、攀爬、拔脚、递杯、翻看照片等动作。
   图集还含备用姿势，当前动作册可逐项查看，不代表所有备用帧都在每个剧情里循环播放。
5. 草地脚步小烟尘、落地烟尘与缓冲动作、雪地脚印逐渐消失、低温呼气、泥地减速和视觉下陷。
   固定 48 个特效对象复用；各岛切换时释放所属图形资源。
6. 五岛线索串联：雪岛旧全景指回林地观察棚；沙漠芯片带回极光岛复原旧投递路线。
7. 木屋圆桌上有五个问题，必须选对相关线索互相印证。错误组合不扣分，不会直接过关。
8. 收件间对质后可以先离开，之后再选择暂缓、留下或远行。暂缓后仍能回来作决定。
   普通邮路、动物和居民继续生活；个人照片不会作为补位模板。结局后五岛仍可往返。
9. 回访木屋会增加记录、围巾、挪开的椅子和钥匙；结尾的实机合照在下次进屋时挂上墙。
10. 保留音乐与环境音，屋内使用轻柔配乐和木地板脚步；加入茶杯、泥地声音。
    修复远处猛犸零音量脚步触发音频异常的问题。

操作
WASD 行走；Shift 轻快步；空格跳跃；Ctrl 蹲下；E 交互。
C 举机 / 收机，空格或 Enter 拍照，F 三脚架，T 翻转机位，R 摆姿势。
J 日志，Tab 相册，M 岛上地图，O 声音选项，F3 性能显示，U 安全脱离。
室内保持固定俯视角；室外右键拖动环顾。树木正常遮挡，镜头不会因为树木自动推近。

故事提示（轻微剧透）
先拿相机、查看木屋旧照片和邮袋。
完成林地饮水委托后，检查旧食谱。
在雪岛完成猛犸与两只海雀的摄影委托，读取全景与出生记录。
带全景回林地找私人卡片；接通极光星盘读同名记录。
沙漠镜阵接通后检查线路与签名，再把芯片带回极光岛。
十条线索带回圆桌，完成五组印证，再到收件间与阿澄交谈。
摄影委托仍按真实取景、主体完整性和行为判断；主线没有替你伪造照片。

资源位置
游戏：dist/
室内建模：dist/cabin-world.js
新主线与对白：dist/home-story.js、dist/home-ui.js
新版 PNG 与帧索引：dist/assets/animation-v2/
图集预览：http://127.0.0.1:4183/characters.html
历史漫画：资源总库 / 08_版本归档与进度 / 旧漫画退出运行_v1.9

验证
自动检查包含物理、照片校验、岛屿机关、帧定位、存档迁移、证据组合、三个结局和静音音效回归。
浏览器使用 ?qa=1 的独立测试进度，未覆盖正常旅程存档。
实际跑过开场、拿相机、五岛取证、两次回访、五组推理、屋内对质、留下结局和结局后回家。
另检查了床边移动、高台跳落后继续行走、雪地脚印、泥地减速，以及远处猛犸音效。
性能抽样：1280×720 视口，像素倍率 1.25，雪岛曾测得 124 FPS、P95 8.5 ms；该数值仅是本机抽样。
